martes, 27 de septiembre de 2011

3-1 Atco. Alfalfa vs Claustro

Fide dixit:

Una breve crónica desde el filo…
La crónica de este partido debe comenzar por una frase de resumen que es ésta: los elfos jugaron mal y tuvieron suerte, los goblins no jugaron tan mal y tuvieron, en general, mala suerte. Aunque la cosa comenzó augurando lo peor para los silvanos, que tras recibir la patada en el primer turno, vieron como uno de sus bailarines estrella (Caporrete), tras un placaje exitoso de un compañero que le dejaba vía libre, falló su primer salto y el re-roll que lo siguió, quedando K.O. El entrenador elfo, tan ofuscado como estaba, usó a su médico por error para curarlo, lo que , curiosamente resultó un acierto, pues el jugador quedó derribado en el campo y pudo seguir jugando. El azar favorece, a veces a los de mano tonta…Se las prometían felices los enanos verdes, pero seguidamente, la fortuna, veleidosa cual puta televisiva, cambió de bando. Los trolls convocaron claustro fallando sendas tiradas y quedando ambos en estado de “realmente estúpidos”, a lo que el gran jugador goblin Carpesano, estrella escurridiza y sibilina, respondió penetrando para demostrarles la supremacía de la mente verde, y placando con un resultado de ambos derribados y quedando aturdido.Turno dos para los elfos: El gran Don José Antonio Fideu, jugador estrella de los elfos, pone las cosas en su sitio. Se va a por el balón, lo recoge y lo pasa con acierto a Marcelio (el otro bailarín del equipo, todavía activo), quien tras atraparlo penetra, derriba a un enemigo y avanza acercándose peligrosamente a la línea enemiga. Varios de sus arrojados compañeros, esquivan y le siguen hacia la línea de ensayo (tres tiradas exitosas más).Comienza el turno goblin con Luis evaluando por competencias (tirada fallada de realmente estúpido). Por suerte, con el apoyo de algún amigo goblin, Mag, el otro troll decide actuar (usa un justificante falso para salir antes de tiempo de clase), avanza y en un blitz glorioso, placa a Jesusete que no puede hacer otra cosa ante la arremetida del troll que darse vaselina, con lo que pierde el balón. Tras varios rebotes (y gastando un re-roll), el Jefe de Estudios agarra el balón. El turno acaba cuando el Montero, escurridizo y todo, tras tratar de esquivar dos veces, se escurre con una mierda y se escoña, dando un espectáculo lamentable y provocando la carcajada general en el público…Turno tres: De nuevo el insigne Caporrete entra en acción, esquiva para irse directo hacia la posición del poseedor del balón (usa su habilidad para repetir la tirada), lo empuja y le roba el balón (¡menudo pillastre!).Es el momento de Marcelino. Con una mínima ayuda de la fortuna, esquiva, salta, vuelve a esquivar, recoge el balón, y tras sobreesforzarse un poco (a por ellos), marca el primer touch-down de la tarde….¡Glorioso! Los hechiceros que retransmiten el partido a todo el imperio, la proponen como mejor jugada de la jornada…Nuevo turno y un horizonte glorioso de juego reabierto para los goblins que van dispuestos a empatar… El balón está en sus manos. Los trolls, en cambio, no. Deciden rehacer la programación didacática y permanecer atontados. El entrenador goblin ha de gastar una segunda oportunidad para impedirlo y activa así a Mag, el menos torpe de los dos. Se plantea una jugada de lanzamiento de compañero que parece peligrosa, pero que no llega a serlo, porque todos conocemos el saque legendario de nuestro pedorro amigo, que decide, ni corto ni perezoso convertir a su compañero goblin en un tentempié vespertino y le casa un bocao que lo deja tieso. El pobre Fourfingers cae al suelo, lógicamente decepcionado, pensando si esa actitud tan egoísta de su compañero no supondrá una ruptura definitiva en su amistad…El balón rebita tras ellos y acaba el turno.De nuevo comienza el show de Caporrete, que para resarcirse de errores anteriores, esquiva unas cuantas veces, atrapa el balón y se escapa hacia el éxito hecho una exhalación. Jesusete, Alfonso y biberones placan en plan locazas , el Cuco y constante esquivan para zafarse de sus enemigos…Al principio del siguiente turno el troll Luis decide revisar el proyecto curricular, por si tuviera alguna falta de ortografía y continúa estúpido. Han de ser de nuevo los goblins los que saquen las castañas del fuego. En especial, Fide, goblin insigne que nunca debería morir y cuya estatua debería ser colocada en el más alto pedestal del hall of fame del Blood-Bowl, quien tras esquivar varias veces, consigue placar heroicamente al poseedor del balón, derribándolo. El pepino rebota. El escurridizo Morsa, cuyo nombre no le hace justicia, y el violento Carpesanos, placan a sus contrarios uniéndose a la fiesta de la violencia.Pero, ¡ay, como es la vida…!Es de nuevo, turno elfo: Jesusete y Biberones placan. El segundo consigue derribar al esforzado Fide, robándole el balón. A veces no hay justicia para los héroes… Tras esta nueva acometida de las drag-queen del bosque de Yeste, Caporrete, ya seguro del éxito y henchido de soberbia intenta hacerse con el pepino (Caporrete es un vicioso de lo de agarrar pepinos), pero se le escurre…-La próxima vez lo intentaré con más maña –piensa, mientras su turno acaba.Siguiente turno: es esta vez Mag el zote que se queda haciendo la guardia en vez de irse de putas (realmente estúpido, sí, lo sé…) y Luis el que finge marearse y evade la reunión de C.C.P, ofreciéndose como jugador activo para su entrenador. De cualquier manera no se muestra muy útil. Es, otra vez el Jefe de Estudios el que saltando cual Nacho Duatto con sus largas piernas de goblin y esquivando, decide avanzar hacia la gloria… quedando mortalmente desprotegido.Les toca a los elfos otra vez: Alfonso, se dedica a lo suyo y placa empujando a su par. Es luego el omnipresente, el que con un ostizao con toda la mano abierta que deja al bienintencionado docente goblin en el suelo, bastante pasado de las normas del centro para resolver conflictos en el rincón dedicado a tal fin. Tras varios placajes que abren paso, Marcelino, en jugada elaboradísima, digan de un virtuosos, esquiva, se hace con el balón y se lo pasa con acierto a su colega el Cuco, quién a pesar de la oposición enemiga, lo atrapa, esquiva y marca el segundo tanto para los elfos…Se acerca el final de la primer parte y los elfos vencen dos a cero. Demasiada pedagogía verde…A la desesperada, el entrenador goblin, tras recibir el balón trata de que sus trolls actúen. Uno de ellos, Luis, enajenado con las tutorías, sigue estúpido. El otro, Mag, mucho más listo, decide ponerse a lo suyo. Se prepara un fast-ball special que no acaba como en los cómics de la Patrulla X. El goblin se escoña por dos veces (re-roll), y el balón rebota de nuevo libre y salvajemente entre el follaje que es el terreno de juego.Turno elfo: De nuevo el balón, tras varios placajes y esquivas, acaba en manos de un elfo que se acerca peligrosamente a la line de touch-down… Es una pena, con otro turno a su disposición habría podido marcar yéndose al descanso con un tres a cero, pero no es así… La primera parte acaba con un ataque de mala leche del jugador goblin, que placa sin fuste buscando el mal ajeno y haciendo una falta por suerte para el juego, sin éxito…


Como veo que esto se hace eterno, rsumo la segunda parte.
El jugador goblin marca por fin al inicio de este segundo periodo. El entrenador elfo, se acojona al ver llegar el dos a uno y prepara una de esas jugadas de penetración tan vistosa, logrando un gran éxito. Varios elfos se van hacia la línea de touch-down. Sólo resta que el gran Don José Antonio Fideu agarre el balón, pase y se disponga a celebrar un nuevo éxito. Sin embargo, una orden estúpida del presidente del equipo (quien esto escribe…), hace que el gran pasador se olvide del pepino y tire pa´lante como los de Alicante, dejándolo atrás. Con dos cojones… A regalar el partido.El entrenador goblin aprovecha la oportunidad y penetra y acercándose a unas casillas de un destino tan gloriosos como merecido. Jefe de estudios se sitúa junto al balón. No es otra, sino la fortuna, la que permite que el entrenador elfo rectifique: uno de sus jugadores (sí, Don José Antonio Fideu), esquiva y recula recogiendo el balón perdido. Pasa a un compañero que avanza, pasa mano a mano y marca (Marcelino)…Con ese tres uno acaba el encuentro… Felicitaciones a los goblins por su pundonor, a los trolls por su afán burocrático y, sobre todo a los elfos, que se colocan con cuatro gloriosas victorias que ni ellos mismos se creen…Saludos cordiales.

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